L’avenir du secteur touristique se trouve-t-il dans le métavers ?

10 min de lecture

Publié le 21/03/22 - Mis à jour le 23/10/24

métavers et tourisme

Facebook annonçait il y a peu se lancer dans le développement de son propre métavers, se rebaptisant par la même occasion Meta, et faisait ainsi du terme métavers un vrai « buzz word » en l’espace de quelques jours. Mais que se cache-t-il derrière ce mot encore peu connu du grand public jusque-là ? Alors que certaines entreprises ont déjà entrepris de faire leur entrée dans ce nouvel univers , qu’en est-il du secteur touristique ? Le métavers représente-t-il une aubaine pour les acteurs du tourisme tels que les hôteliers et les destinations à l’heure où la digitalisation devient un facteur clé ?

Méta-quoi ?

Alors qu’il y a un an on ne parlait pas ou peu du métavers, c’est devenu à présent un sujet très tendance et surtout d’actualité. Le concept compte autant de fans absolus que de personnes y étant totalement opposées. Le terme métavers vient de la combinaison de deux termes : « méta » signifiant au-delà et « vers » signifiant univers. Le métavers est un monde virtuel qui se veut immersif, persistant et collaboratif, et qui peut être décrit comme une future version d’Internet, pour un grand nombre de personne il représente tout simplement l’évolution de l’internet actuel.

Il n’existe pour le moment aucune définition officielle alors chaque acteur le définit à sa manière. C’est le cas des employés de la Silicon Valley qui le décrivent comme « un vaste réseau de mondes et de simulations 3D persistants et rendus en temps réel qui prennent en charge la continuité de l’identité, des objets, de l’historique, des paiements et des droits, et pouvant être expérimentés de manière synchrone par un nombre effectivement illimité d’utilisateurs ». Facebook le considère comme « un ensemble d’espaces virtuels où vous pouvez créer et explorer avec d’autres personnes qui ne sont pas dans le même espace physique que vous ».

Le métavers a été conceptualisé pour la première fois dans le livre « Snow Crash » de Neal Stephenson en 1992. Il faisait alors référence à un monde virtuel en 3D habité par des avatars de personnes réelles. En 2011, le livre « Ready Player One » d’Ernest Cline reprend également le concept de métavers qui « le dépeint comme une source presque utopique d’évasion dans un avenir horrible ». Ce dernier a notamment été adapté au cinéma par Steven Spielberg en 2018.

« Second life », sorti en 2003, est considéré...

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